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差不多英雄是一款最新的角色扮演类的点击手游。玩家将带领十个很没用的傻瓜们,带领他们去探索未知之路,让他们学习战斗技能,完成任务,寻找到好的装备。让它们成为差不多英雄!
差不多英雄是一款角色扮演(RPG)的点击类游戏,10个很没用的傻瓜开始了他们稍微有点用处的探索之路。
他们说,永远不会给失败者一个偶然的机会,我们则相反。
一群个性独特而富有缺陷的形象被选为英雄人物。英雄之志、浩然正气、顿开茅塞只是无数刻画他们形象的其中三个词,他们将在史诗般的旅程中脱颖而出,白手起家,成为差不多英雄或者亡徒,更多倾向于后者。
在古老的土地上,加入这群从零开始的人,完成任务成为英雄。训练他们学习战斗技能、神奇力量、找到锐利的剑锋。
在AaH里,你可以发现任务,解锁秘密,点击的任务非常多。是的,这是一个点击游戏。你已经差不多拥有成为差不多英雄的道具了吗?
•测试您的技能并且尝试在全新的游戏模式中生存下来。戈格门!
•80扇拥有异效的大门会让战斗变得空前激烈!
•收集咒文并提升它们来赢得胜利!
•获得最多的永世尘土!
• 改善游戏体验以及错误修复。
从276关开始,出了符文-热血冰球之后……可玩性就一般啦……优先戒指伤害,金币,隐遁奖励和敌人快速繁衍……之后你就会发现……触发冰戒效果之后就只管升级戒指就OK了……英雄可以完全放弃了……超省事……而且比英雄打的快的太多太多了……同样不自己点……英雄到300关估计要7~8个小时(就我目前水平……)~而冰戒大概只需要半个小时~或者更快……前提快速繁衍一定要有……不然符文效果接不上就不能挂机了……符文效果就是杀怪回能量……有了快速繁衍只要戒指伤害足够就可以无限回能量杀怪了……
传统风格的点击放置类游戏,竞技场和培养人物是加分项目,但摆脱不了放置类无法全身心投入的弊病,前期需要慢慢成长,中期开始放置的时间就会拉长,后期却又回到了英雄短板自己操作的境地,着实有些尴尬。
内涵因素其实很丰富,人物的收集和培养,指环的收集和符文搭配,竞技场的目标挑战,还有放置类很流行的重置以后提供的材料制作影响属性的符石,在画风的表现和细节上这款游戏都非常出色,私心如果加一些剧情上各个人物的互动可能会为这个RPG风增添色彩。